Website Statistics Dans le script Scratch cicontre interviennent les deux variables N et Résultat 1 Prévois en justifiant ce quénonce le lutin lorsquon saisit le nombre 2 2 Indiq


Dans le script Scratch ci-contre, interviennent les
deux variables N et Résultat.

1. Prévois, en justifiant, ce qu'énonce le lutin
lorsqu'on saisit le nombre 2.

2. Indique, en justifiant, ce qu'énonce le lutin
lorsqu'on saisit le nombre:
a. 11
b. 3
c. 13,8

3. Écris un script tel que le lutin énonce les
mêmes résultats mais avec le moins de blocs possibles.

Dans le script Scratch cicontre interviennent les deux variables N et Résultat 1 Prévois en justifiant ce quénonce le lutin lorsquon saisit le nombre 2 2 Indiq class=

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