Dans le script Scratch ci-contre, interviennent les
deux variables N et Résultat.
1. Prévois, en justifiant, ce qu'énonce le lutin
lorsqu'on saisit le nombre 2.
2. Indique, en justifiant, ce qu'énonce le lutin
lorsqu'on saisit le nombre:
a. 11
b. 3
c. 13,8
3. Écris un script tel que le lutin énonce les
mêmes résultats mais avec le moins de blocs possibles.
![Dans le script Scratch cicontre interviennent les deux variables N et Résultat 1 Prévois en justifiant ce quénonce le lutin lorsquon saisit le nombre 2 2 Indiq class=](https://fr-static.z-dn.net/files/dc8/198c614837c5188028374108b146a8a0.png)