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3 La fonction C définie par la courbe suivante donne le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France en fonction de l'année, de 2001 et 2016. Chiffre d'affaires (en millions d'euros) 2. H 3.0 Rés 7 4.000 3 000- 2000- 1.000 0 1.0 2. D 3. P Année vale 4. T 2002 2004 2006 2008 2010 2012 2014 2016 a. Décrire les variations de C sur [2001; 2016]. b. Avec la précision permise par le graphique, dres- ser le tableau de variations de C sur [2001; 2016]. (Les images seront approchées à la centaine de millions.) ​

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